

Last Epoch
Multiplayer FAQ
Hier findet Ihr die häufigsten Fragen rund um den Mehrspieler Modus von Last Epoch
Allgemein
Wann wird der Multiplayer Modus veröffentlicht?
Update:
Der Multiplayer Modus ist seit dem 09. März 2023 verfügbar
Lest die Patch Notes um alles über die Neuerungen zu erfahren:
Beta 0.9 Patch Notes - The Convergence Update
Beta 0.9c und 0.9d Patch Notes (Hotfix)
Beta 0.9e Patch Notes (Hotfix)
Beta 0.9f Patch Notes (Hotfix)
Beta 0.9f2 Patch Notes (Hotfix)
Wie viele Leute können in einer Gruppe zusammenspielen?
Ihr könnt in einer Gruppe von bis zu 4 Spielern sein, einschließlich Dich selbst.
Ist der Multiplayer Modus serverautorisierend?
Ja, der Multiplayer Modus von Last Epoch ist serverautorisierend, was Betrug weitgehend verhindert. Es ermöglicht, wettbewerbsfähige Systeme wie Bestenlisten und Rennen zu haben und Charaktere sicher zu speichern, auf die von jedem Computer aus zugegriffen werden kann, auf dem Last Epoch spielbar ist.
Kann ich offline spielen?
Ja, aber nur mit Charakteren, die als Offline-Charaktere erstellt wurden. Online-Charaktere können nicht offline gespielt werden und Offline-Charaktere können nicht online gespielt werden, um Betrug zu verhindern.
Wie ist der Ablauf beim Einstieg in das Spiel?
Man betritt die Welt mit einem einzigen Charakter und kann, sobald einmal in der Spielwelt angekommen, mit Leuten im selben Modus eine Gruppe bilden. Wenn man beispielsweise einen Hardcore-Charakter erstellt, wird man in das Spiel geladen und kann dann Gruppen mit anderen Hardcore-Charakteren bilden.
Werde ich andere Spieler nur sehen, wenn ich mit ihnen in einer Gruppe bin?
Beim Abenteuer durch die Welt, ja. Zukünftig wird man auch Spieler in öffentlichen Zonen sehen können, wie z.B. in Städten.
Sind mehrspielerspezifische PvE-Inhalte geplant?
Da wir nicht die beste Beute hinter Inhalten sperren möchten, die eine kooperative Gruppe erfordern, und dass das Spielen mit Gruppen optional ist (obwohl es viel Spaß macht), werden wir keine Inhalte hinzufügen, die speziell nur in Gruppen bezwungen werden können.
Ist Multiplayer "predictive" oder "lockstep"?
Unsere Herangehensweise an den Multiplayer ist kein perfektes Analogon zu "predictive" oder "lockstep". Wir legen Wert darauf, dass die Steuerung so reaktionsschnell wie möglich ist, daher sollte sich der Mehrspielermodus dem Einzelspieler sehr ähnlich anfühlen, es sei denn, Ihr Ping ist besonders hoch.
Wird es eine Möglichkeit geben, andere Spieler zur Gruppenbildung zu finden? (Gruppensuche)
Jawohl. Es wird definitiv einen Gruppensuche Kanal im Chat geben und weitere Möglichkeiten.
Wird es PvP geben?
PvP ist geplant, hat aber momentan eine sehr niedrige Priorität.
Kann man andere Spieler inspizieren?
Momentan nicht, möglicherweise aber nach 1.0
Wird es Anreize geben, mit anderen Spielern zusammen zu spielen?
Wir möchten, dass die Entscheidung, mit anderen zu spielen, davon abhängt, ob du gerne Zeit mit anderen Spielern verbringst. Wir versuchen zu vermeiden, dass Spielen in einer Gruppe ein viel effizienterer Weg ist, Beute zu erhalten. Abgesehen davon, dass eine organisierte oder abgestimmte Gruppe Gegner schneller besiegen kann als ein Einzelspieler, planen wir nicht, Gruppen mit zusätzlichen Belohnungen zu motivieren.
Was passiert mit meinen aktuellen Charakteren, wenn der Multiplayer live geht?
Alle offline erstellten Charaktere können nicht in die Online-Multiplayer-Umgebung übertragen werden. Wer Multiplayer spielen möchte, muss wieder bei Level 1 beginnen. Aktuelle Offline-Charaktere bleiben erhalten und können weiterhin so wie jetzt offline gespielt werden.
Gameplay
Können sich die Gruppenmitglieder gegenseitig wiederbeleben?
Nein. Stirbt man, wird man automatisch am letzten Checkpoint wiederbelebt. Anschließend kann sich wieder zu seinen Mitspielern teleportieren (ausgenommen in Dungeons). Hardcore Charaktere werden nicht wiederbelebt.
Können Gruppenmitglieder die Begleiter von Primalisten-Gruppenmitgliedern wiederbeleben?
Auf jeden Fall
Wie funktionieren Quests in einer Gruppe?
Ereignisse, die innerhalb derselben Instanz nicht wiederholbar sind, z. B. das Töten eines Bosses, wirken auf alle Spieler in der Instanz. Wiederholbare Ereignisse, wie das Gehen zu einem Ort oder das Sprechen mit einem NPC, wirken sich nur auf den Spieler aus, der das Ereignis auslöst, aber andere Spieler können es auf die gleiche Weise auslösen. Im Allgemeinen, wenn man ein Ziel weiter entlang einer Questreihe abschließt (also Teile überspringt), wird man zu diesem Punkt vorgespult, sodass man beim Überspringen nicht steckenbleiben kann.
Wie skalieren Gegner?
Wenn zusätzliche Gruppenmitglieder einem Gebiets beitreten, erhöht sich die Gesundheit der Gegner pro Gruppenmitglied. Wir planen nicht, den Schaden zu skalieren, da dies für Spieler entmutigend sein kann, die sich defensiv auf ein Solo-Erlebnis eingestellt haben.
Gibt es Tanks und Heiler?
Während Spieler ihre Charaktere ausbauen können, um Tank zu sein oder Verbündete zu heilen, gibt es in Last Epoch dafür keine Klassifizierung dafür. Gruppen müssen nicht im Hinblick auf Tanks und Heiler aufgebaut werden.
Ist der Inhalt in Gruppen einfacher oder schwieriger?
Unser Designziel ist es, dass eine kooperierende Gruppe etwas effizienter ist als ein Einzelspieler und eine desorganisierte Gruppe etwas weniger effizient ist als ein Einzelspieler.
Wie wird die Balance angesichts der großen Vielfalt an Charakter-Builds aussehen?
Einige Gruppenzusammensetzungen werden gut zusammenpassen und wir haben Mechaniken in viele Fähigkeiten und Klassen eingebaut, die den Gruppen zugute kommen. Wir werden das Balancing fortsetzen, um sicherzustellen, dass es keine zu übermächtigen Team-Zusammensetzungen gibt.
Wird es Balancing von Skills für den Multiplayer geben?
Jawohl. Einiges davon wird wahrscheinlich passieren, nachdem der Multiplayer bereits öffentlich testbar ist, und einiges davon ist bereits passiert. Das Ausbalancieren ist ein ständiges Bemühen.
Gibt es beim Betreten der Zonen von Gruppenmitgliedern, die sich im Kampf befinden, eine Schonfrist, damit ich beim Betreten nicht direkt sterbe?
Jawohl.
Kann ich Teile der Geschichte durch das Boosten von Gruppenmitgliedern überspringen?
Ja. Wir legen Wert darauf, dass die Leute zusammen spielen, anstatt die Spieler zu zwingen, jeden Schritt der Geschichte durchzugehen.
Wie werden Spieler beim Boosten passive Punkte und Idol-Slots erhalten?
Sie müssen zurückgehen und die Quests abschließen, um die Passiven Punkte und Idol-Inventarplätze zu erhalten. Es ist erwähnenswert, dass es mehr Quests mit Idol-Inventarbelohnungen gibt, als man benötigt, um Ihr Idol-Inventar vollständig freizuschalten, sodass man nicht alle Quests abschließen muss. Wir planen, die passiven Punktebelohnungen so zu ändern, dass sie auf die gleiche Weise funktionieren.
Kann ich die Minions (Schergen) eines anderen Gruppenmitglieds heilen/buffen/opfern?
Man kann sie mit Heilungen und Buffs positiv beeinflussen, aber nicht opfern oder verletzen.
Kann ich meine Freunde boosten?
Das ist nur bedingt möglich. Wenn man alleine spielt oder das Gruppenmitglied mit dem höchsten Level ist, erhält man weniger XP von Feinden, wenn man mehr als 10 Level unter dem Level der Zone ist (Zonenlevel ist sichtbar, wenn man die Karte einblendet). In dem Fall erhält man die Menge XP, als ob die Zone das eigene Level plus 10 wäre (als Level 20 Spieler in einer Level 40 Zone bekommt man also XP, als ob man in einer Level 30 Zone wäre).
Wenn man nicht der Spieler mit dem höchsten Level ist, verringert sich diese Schwelle um den Levelunterschied zwischen Ihnen und dem Spieler mit dem höchsten Level (mindestens 2).
Gibt es "Friendly Fire"?
Nein.
Beute
Wie wird das Handelssystem aussehen?
Die Pläne bezüglich des Handelssystems haben sich in der jüngsten Vergangenheit sehr dynamisch entwickelt. Wichtig: Im Folgenden werden die Konzepte beschrieben. Diese befinden sich noch in Arbeit und erfordern Skalenerprobungen.
Im späteren Entwicklungsverlauf (angepeilt ist zur Veröffentlichung der Version 1.0) soll es 2 unterschiedliche Fraktionen geben, denen sich die Spieler anschließen können.
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Merchants' Guild (Händlergilde)
Spieler, die dieser Fraktion angehören können miteinander Handel treiben sowohl über den Bazaar als auch über direkten Spieler Handel
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Circle Of Fortune (Zirkel des Glücks)
Angehörige dieser Fraktion können keinen Handel treiben, bekommen zum Ausgleich jedoch Boni auf das Finden von Beute
Können Spieler ihren Freunden Gegenstände geben?
Wenn man zusammen in derselben Gruppe gespielt hat, als der Gegenstand fallen gelassen wurde, können Spieler sich diesen Gegenstand gegenseitig schenken.
Können Spieler Gegenstände im Chat verknüpfen?
Das ist geplant, aktuell jedoch noch nicht enthalten
Werden Beute-Drop-Raten oder das Crafting wegen des Multiplayers angepasst?
Mit 0.9 sind die Drop-Raten gleich, egal ob man in einer Gruppe spielt oder nicht. Aufgrund der Art und Weise, wie das Verschenken von Gegenständen implementiert wurde, glauben wir nicht, dass dies die Jagd nach Beute drastisch aus dem Gleichgewicht bringt.
Wie funktionieren Loot Drops in einer Gruppe?
Beutedrops werden instanziert, d.h. nur du siehst die Gegenstände, die für dich fallengelassen werden. Ihr werdet die Beute anderer Spieler nicht sehen oder mit ihr interagieren können. Die Droprate in einer Gruppe ändert sich nicht im Vergleich zum Solo-Spiel.
Können Gruppenmitglieder die Beute sehen, die für alle anderen Gruppenmitglieder fallengelassen wird?
Nein, wir möchten den Bildschirm des Spielers oder den Boden nicht mit Gegenständen überladen, die er nicht aufnehmen kann. Gegenstände können jedoch im Chat verknüpft werden, um Ihre Ergebnisse mit Ihrer Gruppe zu teilen.
Inhaltsspezifisch
Monolith Of Fate
Wie funktioniert Monolith in einer Gruppe?
Jeder Spieler kann auf den Monolithstein klicken, um seine Zeitleiste aufzurufen und ein Echo auszuwählen. Andere Spieler in der Gruppe können diesem Spieler dann in das Echo folgen, helfen, es zu vervollständigen und die Belohnungen teilen.
Wie viel Stabilität erhalte ich für das Abschließen von Echos in einer Gruppe?
Stabilitäts-Belohnungen entsprechen dem Wert des Spielers, der das Echo gestartet hat.
Erhalten alle Spieler am Ende des Echoes die gleiche Belohnung?
Nein. Derjenige Spieler, der das Echo gestartet hat, bekommt die Belohnung, die als Echo Reward angegeben ist. Die Mitspieler bekommen am Ende eine zufällige Auswahl an 2 verschiedenen Belohnungen, die allerdings dem grad der Tiefe des Echos entsprechen (je weiter das Echo vom Startpunkt entfernt ist, desto größer sind die Chancen auf bessere/seltendere Belohnungen)
Was passiert, wenn ich in einem Echo sterbe?
Stirbt man, erhält man am Ende keine Echo-Belohnung, weder vom Kristall noch aus der Truhe. Allerdings erhält man trotzdem die Stabilität, wenn das Echo abgeschlossen wird.
Erhalte ich Segen und Beute, wenn ich meinem Freund helfe, einen Monolith-Boss zu töten?
Jawohl. Allerdings ist die Vorraussetzung dazu, dass Du auch die vorausgesetzte Stabilität hast. Besitzt Du diese nicht, erhälts Du am Ende keine Belohnungen.
Der Spieler, der das Boss-Echo startet, bekommt vor dem Start angezeigt, wie viele seiner Gruppenmitglieder die Stabilitäts-Voraussetzungen noch nicht erfüllen.
Ist dies die optimalste Art zu spielen, wenn man sich aufteilt und mehrere Zeitlinien gleichzeitig angeht und sich dann einfach für den Bosskampf anschließt?
Nein, denn mit vier Spielern, die gemeinsam ein Echo absolvieren, erhalten Sie dieselbe Stabilität wie mit vier Spielern, die alle unterschiedliche Echos ausführen (vorausgesetzt, jedes Echo hat die gleiche Stabilitätsbelohnung).
Dungeons
Benötigt jeder Spieler einen Schlüssel, um den Dungeon zu betreten?
Nein. Lediglich ein Spieler benötigt einen Schlüssel und kann das Tor für alle öffnen. Dazu müssen sich aber alle Spieler in der Startzone des Dungeons befinden, bevor der Schlüssel verwendet wird.
Kann ich mich von außerhalb des Dungeons zu einem Gruppenmitglied in den Dungeon teleportieren?
Nein.
Was passiert, wenn ich im Dungeon sterbe oder zwischendrin in die Stadt teleportiere?
Spieler, die während eines Dungeon Laufes sterben oder rausteleportieren, können sich nicht wieder in den Dungeon zurückkehren.
Was passiert, wenn ich im Dungeon sterbe?
Spieler, die während eines Dungeon Laufes sterben, können sich nicht wieder hinein teleportieren.
Arena
Benötigt jeder Spieler einen Schlüssel, um die Arena zu betreten?
Nein. Lediglich ein Spieler benötigt einen Schlüssel und kann das Tor für alle öffnen, ähnlich wie beim Betreten der Dungeons.
Kann ich mich von außerhalb zu einem Gruppenmitglied in die Arena teleportieren?
Ja. Man kann sich in einen Arena Lauf hineinteleportieren, bis die 10. Welle gestartet ist. Danach ist es nicht mehr möglich.
Werden beide Arena Modifikatoren angewendet, wenn Spieler beide Seiten auswählen?
Nein. Es wird der Modifikator angewendet, der die meisten Stimmen erhält. Bei Unentschieden wird automatisch der linke Modifikator gewählt.