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Last Epoch - Entwickler Blog 

Der Weg zu 1.0 - Entwicklungs-Update

Juli 2021

Infos zum Wachstum von EHG, Multiplayer, Performance Verbesserungen und Plänen zur weiteren Kommunikation mit der Community

MOXJET200 - Game Director

Hallo Reisende, ich hoffe, ihr habt eure Abenteuer im Laufe der Zeit in Eterra und die jüngsten Ergänzungen zum Endspiel genossen. Während wir unsere Early-Access-Phase von Last Epoch durchlaufen, die zum 1.0-Kickoff-Patch führen wird, bereiten wir das Unternehmen darauf vor, das Live-Service-Modell zu unterstützen und Ihnen in den kommenden Jahren großartige Inhalte bereitzustellen. Ich möchte Ihnen einen Einblick in die Vorgänge hinter den Kulissen geben und einige häufig gestellte Fragen beantworten, die uns bei der Entwicklung von Version 1.0 begegnet sind.

Wachstum von Eleventh Hour Games

Das Last Epoch-Team bei Eleventh Hour Games wächst und entwickelt sich schnell weiter. Deutlich schneller, als wir es für möglich gehalten haben. Vor nicht einmal 4 Jahren haben nur wenige von uns Last Epoch als After-Hour-Leidenschaftsprojekt mit null Geldern und null Vollzeit-Teammitgliedern entwickelt. Wir sind jetzt ein engagiertes Team von über 50 ARPG-Enthusiasten, das das gesamte Spektrum eines großartigen Entwicklerteams abdeckt. Unser Team ist über die ganze Welt verteilt und setzt sich zusammen, um dieses Underdog-Studio durch die Entwicklung von Last Epoch zu einem Namen zu machen.

 

Der Übergang von einem After-Hour-Projekt zu einem Team dieser Größe war vergleichbar mit einem „Reifenwechseln während der Fahrt über die Autobahn“, aber es war eine äußerst angenehme Herausforderung. Unsere großartige Community hat dieses Wachstum ermöglicht, indem sie Last Epoch während des Early Access durch den Kauf von Supporter-Paketen unterstützt, die Nachricht verbreitet und konsequent mit uns interagiert und Feedback gibt. Wir können Euch nicht genug danken!

Vorbereitungen, ein Live-Service-Spiel zu sein

Wir entwickeln Last Epoch als ein Spiel, das für viele Jahre kontinuierlich mit großen Mengen an Inhalten aktualisiert wird. Wir werden Zyklen (Cycles, Seasons), Wirtschafts- und Bestenlisten-Resets, Rennen und andere regelmäßig geplante Events zusätzlich zu umfangreichen Inhalten hinzufügen. Damit dies alles ordnungsgemäß funktioniert, haben wir einen großen Fokus auf unsere CI/CD-Pipeline (kontinuierliche Integration/kontinuierliche Bereitstellung) gelegt. Dies ist der Schlüssel dazu, um sicherzustellen, dass Releases stabil sind und wir Risiken, die mit der Skalierung gleichzeitiger Benutzer einhergehen, bestmöglich vermeiden können.

 

Ihr habt vielleicht die Geschwindigkeit bemerkt, mit der wir Hotfixes im Patch-Zyklus 0.8.2 eingebracht haben. Dies war eine Art Test, um zu sehen, wie schnell, zuverlässig und sicher wir Updates in das Spiel integrieren und bereitstellen können, ohne dass unsere Tools oder Prozesse zusammenbrechen. Die gute Nachricht ist, dass wir Updates jetzt schnell einbringen können, was uns hilft, auch in den kommenden Jahren agil und reaktionsschnell zu bleiben. Es ist auch ein großer Segen für unsere Multiplayer-Entwicklung, da es uns ermöglicht, Server- und Client-Builds viel schneller bereitzustellen, was die Iterations- und Testzeiten erheblich verkürzt.

Multiplayer - Wann?

Wir wissen, dass Ihr alle weitere Informationen zu den Besonderheiten des Multiplayer-Systems und ein Veröffentlichungsdatum für den Kalender wünscht. Ich kann Euch zwar kein bestimmtes Datum nennen, aber ich kann Euch die Informationen geben, die ich habe. Wir werden in Zukunft transparenter und kommunikativer in den Einzelheiten sein und Euch über die großen Fortschritte auf dem Laufenden halten.

 

Derzeit, mit diesem Beitrag am 20.07.2021, haben wir Teammitglieder, die täglich Multiplayer spielen. Jeden Freitag veranstallten wir einen vollständigen Multiplayer-Teamtest. Das Gameplay fühlt sich mit bis zu 4 Spielern in einer Gruppe reibungslos und größtenteils verzögerungsfrei an. Kernsysteme wurden entwickelt, die meisten Systeme sind entsprechend vernetzt und serverautoritativ. Server werden entsprechend hochgefahren, zugewiesen, freigegeben und heruntergefahren. Das Erreichen dieses Punkts hat das Team sehr begeistert und wir sind begierig darauf, es schnell zu verbessern und in Eure Hände zu geben.

 

Obwohl wir mit dem Fortschritt sehr zufrieden sind, gibt es noch viele Bugs zu beseitigen, mehr Multiplayer-spezifische Funktionen zu implementieren, Balance-Änderungen und anschließend Skalierungstests durchzuführen. Wir haben keine sichtbaren Hindernisse und machen stetige Fortschritte. Wir arbeiten jetzt auch mit einigen hochrangigen Talenten zusammen, die an Systemen wie Battle.net für Blizzard Entertainment und Spielen wie League of Legends gearbeitet haben.

 

Ich kann gar nicht genug betonen, wie wichtig es für EHG ist, dass Multiplayer korrekt funktioniert. Eine schlechte anfängliche Multiplayer-Erfahrung für alle Spieler kann dem Spiel schaden und den Erfolg und den Ruf des Studios langfristig gefährden, viel mehr, als den Multiplayer-Modus bis zur Fertigstellung zurückzuhalten. Wir möchten, dass Multiplayer Spaß macht, wenn wir ihn zum ersten Mal veröffentlichen, ohne Verwirrung oder bahnbrechende Fehler, selbst im Early Access. Mehrere Spiele mit viel mehr Ressourcen haben es nicht geschafft, den Multiplayer-Modus ordentlich zu veröffentlichen. Daher stellen wir sicher, dass wir alles aus diesen Fehlern lernen und sie nicht wiederholen. Auch wenn wir immer noch einige Fehler machen können, können wir darauf reagieren.

Erfahre mehr über Mehrspieler

Um mehr Einblick in die Entwicklung des Multiplayer-Modus zu geben, veröffentlichen wir heute unser erstes monatliches Multiplayer-Entwicklungsupdate, um Euch über unsere Fortschritte auf dem Laufenden zu halten, und ein neues Multiplayer-FAQ, um häufig gestellte Fragen zum Multiplayer-Modus zu beantworten Systeme und deren Entwicklung.

 

Monatliche Multiplayer-Entwicklungsupdates

Multiplayer-FAQ

 

Wir sind sehr zuversichtlich, aufgeregt und sehr beschäftigt in unserem Bestreben, Multiplayer in das Spiel zu bringen. Da es wichtiger ist, es richtig zu machen, als es jetzt zu bekommen, ist das Veröffentlichungsdatum für den Multiplayer „fertig, wenn es fertig ist“. Mit der Transparenz, die wir jetzt bieten, wird „wenn es fertig ist“ kein völlig nebulöser Zeitrahmen sein.

Leistung und Optimierung

Die Verbesserung der Leistung unseres Spieleclients ist und bleibt eine unserer obersten Prioritäten, während wir uns 1.0 nähern. Wenn Ihr im letzten Jahr Last Epoch gespielt habt, werden Ihr deutliche Verbesserungen der clientseitigen Leistung festgestellt haben. Unsere jüngsten Bemühungen in diesem Bereich konzentrierten sich auf die Optimierung der Beleuchtung in den Levels, die Feinabstimmung der visuellen Effekte der Fähigkeiten und das Zusammenführen von Objektinstanzen. Für die Zukunft haben wir uns viel mehr vorgenommen, insbesondere da wir einige unserer älteren Inhalte überarbeiten, um sie auf den neuesten Stand zu bringen.

 

Auf dem Weg zu unserem Multiplayer-Release werden die Optimierungsarbeiten auf die serverseitige Leistung ausgedehnt, um sicherzustellen, dass jeder das beste Online-Erlebnis hat, das wir bieten können.

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Roadmap Format Update

Einer der Hauptvorteile der Entwicklung von Last Epoch über ein Early-Access-Programm besteht darin, dass wir ständig Feedback von den Spielern erhalten, die dieses Genre am meisten lieben. Dies führt zu viel großartigem Feedback, Ideen und viel mehr Zeit für die Iteration während der Entwicklung – was im Voraus schwer zu erklären ist – aber die Zeitinvestition lohnt sich. Dies macht es auch schwierig, eine traditionelle Roadmap einzuhalten und kann die Leute verwirrt, enttäuscht oder angenehm überrascht zurücklassen, da es sich um eine Reihe von sich ständig weiterentwickelnden Zielen handelt. Keines dieser Gefühle sollte eine Prognose/Roadmap hervorrufen.

 

Wir glauben, dass wir das Format der Vorschau verbessern können, um Euch einen besseren Service zu bieten und gleichzeitig unsere Fähigkeit zu erhalten, flexibel, agil und reaktionsschnell zu sein. Um diese Probleme anzugehen, werden wir die Prognose ändern, sodass Ihr Euch detaillierter auf die nächsten Schritte konzentrieren könnt und gleichzeitig die Prioritäten für zukünftige Inhalte flexibel bleiben. Dies spiegelt viel mehr wider, wie unser schnelllebiger Entwicklungs- und Designprozess intern funktioniert, was ihn zu einem besseren Kommunikationsinstrument zwischen uns und Euch macht. Der Plan für kommende Funktionen ist weitgehend derselbe, obwohl sich einige weiterentwickeln, ersetzt, hinzugefügt oder nach 1.0 kommen können. Die meisten Funktionen, die wir nach dem ersten Patch 1.0 implementieren möchten, sind in dieser Grafik nicht dargestellt.

 

Vor diesem Hintergrund möchte ich Euch zum ersten Mal viel früher als sonst mitteilen, was wir für den nächsten Patch im neuen Format entwickeln.

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Wir werden weitere Informationen und Teaser zum kommenden Patch über unsere Social-Media-Kanäle teilen.

 

Ich möchte Ihnen allen noch einmal aufrichtig für die großartigen Möglichkeiten danken, die Sie dem Team und mir geboten haben. Wir arbeiten hart daran, Last Epoch zu einem Spiel zu machen, zu dem Sie in den kommenden Jahren zurückkehren möchten.

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